7月28日,Mojang 发布了Java 26.3-快照6,这本是一个普普通通的快照,但有个bug修复却引人注目——移除了末地环。如果你有了解过末地环的就应该知道,末地环是由末地地形生成bug所引发的,而如今Mojang对游戏底层的噪声生成格式进行了重构,修正了原本的问题,你说这算不算是末地的一次更新()
虽然不是真正的末地更新,但也不用灰心,修改生成漏洞表明它并不符合Mojang的设想,可以猜测这个官方在为未来的更新铺路。 【哔哩哔哩-上应大Minecraft社】「螈速报发」末地更新?你们居然真的问了!26.3快照6更新总结
其实这个快照还有一些乍一看不怎么引人注目却很有意思的更新,比如通过 Multi-Draw Indirect(多重间接绘制) 方式渲染渲染地形方块,同时 Mojang 还重新设计了着色器 terrain.vsh 和 terrain.fsh,以支持多次绘制操作。这些内容后来引发了许多玩家的热议。
也许你会问这些有什么用处?简单来说,Multi-Draw Indirect 是一个优化渲染的重要技术,比如知名的模组 Sodium(钠)就利用了这个技术提高帧率,这意味着原版首次实现了钠的一部分功能,而哪怕是一部分,也极大地提高了帧率,你可以通过下面的图片了解一下:
图/B站-ConfectionaryQwQ
(不过需要注意的是,Multi-Draw Indirect只有在受支持的设备上才有作用,在核显设备上的提升效果不强)
【哔哩哔哩-ConfectionaryQwQ】见证历史! MC 26.3快照性能提升堪比钠模组! 难道Mojang真做优化了? https://b23.tv/5mzirrJ
可以看到,Mojang 正在稳步推进Java版向 Vulkan 的转变,相信不久的将来还有更多的好消息迎来。
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