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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[BE教程] 附加包教程第十六期——物品:事件函数

 发表于 2022-5-29 12:07:36|显示全部楼层|阅读模式 IP:江苏省
本帖最后由 782 于 2022-6-3 15:03 编辑


物品(九)
事件函数

一、前言
在本期和以后两期,我们将以手册的形式对物品组件进行学习或复习。
今天,我们就学习新的事件函数并复习之前学过的,
提示:由于这些组件均为1.16.100实验性组件,必须打开“假日创造者功能”实验性玩法!
那么还等什么,直接进入正文!

二、正文
所有事件在物品行为文件的“events”对象内。
swing
让玩家“打”自己(实际上没有打,只是动画)
示例:
  1. {
  2.     "example:swing_event": {
  3.         "swing": {}
  4.     }
  5. }
复制代码


shoot
发射一个实体(一般为弹射物)
属性:
  • “angle_offset”:没有用处。
  • “launch_power”:发射时的力量,填写整数,也可填Molang表达式。
  • “projectile”:实体的标识符,不一定是弹射物,填写字符串。

示例:
  1. {
  2.     "example:shoot_event": {
  3.         "shoot": {
  4.             "projectile": "minecraft:snowball",
  5.             "launch_power": 5,
  6.             "angle_offset": 20
  7.         }
  8.     }
  9. }
复制代码


damage
给予指定目标指定类型指定生命值(点数)的伤害(损害)
属性:
  • “type”:要对目标造成的伤害(损害)类型,填写字符串。一般情况下,适用标准实体伤害(损害)类型。
  • “target”:受到伤害(损害)的目标,填写字符串。
  • “amount”:伤害(损害)总生命值(点数),填写整数。

示例:
  1. {
  2.     "example:damage_event": {
  3.         "damage": {
  4.             "type": "magic",
  5.             "target": "other",
  6.             "amount": 4
  7.         }
  8.     }
  9. }
复制代码


decrement_stack
将物品数量减少1
属性:
  • “ignore_game_mode”:当设置为false(默认)时,在创造模式下该事件函数不起作用,填写布尔值。

示例:
  1. {
  2.     "example:remove_one": {
  3.         "decrement_stack": {
  4.             "ignore_game_mode": false
  5.         }
  6.     }
  7. }
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transform_item
将物品转换为指定的物品
示例:
  1. {
  2.     "example:transform_event": {
  3.         "transform_item": {
  4.             "transform": "minecraft:apple"  //要转换为的物品
  5.         }
  6.     }
  7. }
复制代码


teleport
将指定目标随机传送在某个区域内
属性:
  • “target”:要传送的目标,填写字符串。
  • “max_range”:随机传送的最大范围,数组内填写坐标。

示例:
  1. {
  2.     "example:teleport_event": {
  3.         "teleport": {
  4.             "target": "holder",
  5.             "max_range": [8, 8, 8]
  6.         }
  7.     }
  8. }
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add_mob_effect
为指定目标添加效果
参数:
  • “ignore_game_mode”:当设置为false(默认)时,在创造模式下该事件函数不起作用,填写布尔值。
  • “effect”:效果名称,填写字符串
  • “target”:指定目标,填写字符串。
  • “duration”:指定效果时长,填写整数,单位为秒。
  • “amplifier”指定效果的等级,填写整数。

示例:
  1. {
  2.     "example:effect_event": {
  3.         "add_mob_effect": {
  4.             "effect": "poison",
  5.             "target": "holder",
  6.             "duration": 8,
  7.             "amplifier": 3
  8.         }
  9.     }
  10. }
复制代码


remove_mob_effect
为指定目标移除效果
参数:
  • “effect”:移除的效果名称,填写字符串。
  • “target”:指定目标,填写字符串。

示例:
  1. {
  2.     "example:remove_effect_event": {
  3.         "remove_mob_effect": {
  4.             "effect": "poison",
  5.             "target": "holder"
  6.         }
  7.     }
  8. }
复制代码


run_command
在指定目标运行命令
参数:
  • “command”:定义要运行的命令,是一个数组。
  • “target”:指定目标,填写字符串。

示例:
  1. {
  2.     "example:execute_command_event": {
  3.         "run_command": {
  4.             "command": ["/say hi"],
  5.             "target": "other"
  6.         }
  7.     }
  8. }
复制代码


预告:下一期会教大家物品的行为组件
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苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-5-29 23:16:34 来自手机|显示全部楼层 IP:广西
有点看不懂,建议作者发文件出来
2#2022-5-29 23:16:34回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-5-30 06:13:39|显示全部楼层 IP:江苏省
MC_ZC 发表于 2022-5-29 23:16
有点看不懂,建议作者发文件出来

什么意思
3#2022-5-30 06:13:39回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-6-1 22:32:57 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
高产如奶牛
4#2022-6-1 22:32:57回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-6-1 22:34:36 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
我ིྀ才ིྀ学ིྀ到ིྀ第ིྀ九ིྀ期ིྀ,第ིྀ九ིྀ期ིྀ的ིྀ根ིྀ本ིྀ看ིྀ不ིྀ懂ིྀ。
5#2022-6-1 22:34:36回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-6-1 22:36:45 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
782 发表于 2022-5-30 06:13
什么意思

也就是说把文件发出来,然后再覆盖以前的,这样子就可以轻轻松松移动到对应位置了,注意是行为包和资源包的zip
6#2022-6-1 22:36:45回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-6-3 10:58:51|显示全部楼层 IP:广东省
大佬!少见的高质量教程!
我们需要您的加入,能否加QQ群 1014557374 呢(若不愿的话还请自行忽略!)
还有,帖子铁粒献上!
7#2022-6-3 10:58:51回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-6-3 22:32:24 来自手机|显示全部楼层 IP:湖北省
事件函数.....听起来怪怪的
8#2022-6-3 22:32:24回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2022-6-4 06:52:51|显示全部楼层 IP:江苏省
送你的执念 发表于 2022-6-3 22:32
事件函数.....听起来怪怪的

就是功能
9#2022-6-4 06:52:51回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2022-6-4 08:46:39 来自手机|显示全部楼层 IP:湖北省
782 发表于 2022-6-4 06:52
就是功能

在OOP看起来始终有些怪怪的
10#2022-6-4 08:46:39回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~

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