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本帖最后由 782 于 2022-6-2 17:03 编辑 制作第一个附加包 一、前言 经过我们前面六节课的理论学习,今天就来教大家制作自己的附加包。 ![]() 二、正文 1. 制作自己的工作区 首先,在任意文件夹中创建两个文件夹, 第一个:demo_resource_pack(格式:名称_resource_pack) 作为自己的资源包 第二个:demo_behavior_pack(格式:名称_behavior_pack) 作为自己的行为包
2.添加清单目录文件 参见:manifest清单目录文件 我们在资源包的文件夹内和行为包的文件夹内添加清单目录文件。 资源包:
行为包:
uuid不能相同! 3.制作包图标 这一步很简单,把自己喜欢的图片导入,再重命名为“pack_icon.png”就行了。 最好用正方形的图像,至少显示不会出问题。 这里以1.18太阳面的全景图为例,在自己做的时候无需相同。
4.制作.lang文件 参见:.lang文件 在资源包文件夹和行为包文件夹中,各创建一个文件夹texts,在里面添加zh_CN.lang文件,并定义包名称和包简介 示例:(资源包)
(行为包)
行为包:
资源包:
文件:
5.制作.mcfunction文件(可选) 参见:.mcfunction文件与命名空间 在行为包的文件夹内,新建文件夹“functions”,这里用于存储我们的.mcfunction文件。 然后。在这个文件夹内,新建文件“my_function.mcfunction”,在里面填写:
6.检查 检查很重要,只要有一个地方出错,整个包可能就废掉了,所以一定要仔细检查。 重点检查manifest清单目录文件,这一个文件错了,整个包都不会运作。 7.压缩 选中资源包和行为包的两个文件夹,并压缩。
8.重命名 将压缩好的附加包重命名为“名字.mcaddon”,就像这样:
9.导入 点击附加包文件,用其他应用打开,选择“Minecraft”,即可导入 导入后,即可使用此附加包 使用方法: 1. 点击“游戏”,创建新的世界 2. 在“行为包”和“资源包”都应该有你制作的附加包,例如:
3.然后,将其激活后,打开实验性玩法中的“假日创造者功能”和作弊就能在世界中使用了。 使用效果:
如果要在旧世界应用新的附加包, 首先要退出这个世界 然后点击世界名称右边的编辑图标 之后,同上面的2-3步,激活后即可在世界中使用。 ![]() 三、本期文件下载
第一个附加包.mcaddon
(1.68 MB, 下载次数: 80)
![]() 预告:下一期带大家学习物品的基础 附加包教程系列导航 上一期 下一期 |



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